| 作品名 | 死亡遊戯で飯を食う。 |
|---|---|
| 話数 | 第2話 |
| タイトル | Chains of —- |
| 放送日 | 2026年01月14日 |
| 制作 | スタジオディーン |
| 参照 |
┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈#死亡遊戯 第2話 ON AIR
┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈TVアニメ『死亡遊戯で飯を食う。』
#02「Chains of —-」
(10:SCRAP BUILDING)TOKYO MXにて放送がはじまりました。
各サイトにて配信がはじまりました。https://t.co/nWsZmyalC4 pic.twitter.com/2mjuufH8ci— 『死亡遊戯で飯を食う。』公式 (@shibouyugi_) January 14, 2026
海外の反応
このアニメめっちゃ映える、雰囲気とOSTも最高すぎる!
最初の回のクオリティ保ってくれてて嬉しい。今回も同レベルで安心したよ。
ミックスメディア(抽象表現とか)を上手く使ってて、このタイプの作品には特にハマる演出してるね。
画質とかはいいけど、短く感じなかった?1話目の長さの方が好みだなぁ。週1でこの短さは拷問、せめて2話ずつ配信してほしい…これって普通なの?アニメ初めてで分からん。
今回はベテラン揃いっぽいけど、幽鬼以外は顔見知りって感じだったね。それでも結局役に立たなかったってのが皮肉。ベテランの自信が足元をすくう展開になりそうだ。幽鬼はこのゲームを深く理解してる感じがあるね。
問題は御城だよ。ドリルヘアーのお嬢様タイプで、幽鬼が自分より経験あるって言った瞬間に攻撃的になった。御城のリーダー性の根拠は『自分が何回も参加してるから』ってだけで、幽鬼を潰してでも地位を守りたい。こういう序列重視の思考は死亡遊戯での毒だし、集団の生存より見栄や権力を優先するのは最悪だよ。
あるゲームだと最後の生存者数を運営が強制的に絞ることもあるから、選ぶ側のリーダーでいる方が残されるよりマシって考えなんじゃないかな。
“他人をコントロールして生き残る寄生虫”って評、言葉が怪我した時の御城の反応見てたらマジで当てはまる気がする。
10回目のゲームに飛んだのか…このフラッシュバックは何のためだろう。今回のトラップは前回より穏やかに見えるけど、地雷の起動トリガーって小さそうだから石投げじゃどうにもならなそう。御城たちは既にグループ形成済みだから、新参の幽鬼疑うのは自然だよね。言葉が見捨てられたのは胸糞だけど、幽鬼の最後のポーズはちょっと怖かった、全部分かってる感あるし。
最も経験ある子を信じるべきって意見だけど、彼女の視点では幽鬼が自信満々で外れてるのを何度も見てるから信頼なくすのは仕方ないと思うよ。
いや、幽鬼は間違ってないよ。幽鬼は『先に地雷があるかもしれない、確かめる価値はない』って言っただけ。安全を証明しても幽鬼が『間違ってた』ことにはならない。御城は説明もせずにただギャンブルに参加して『勝った』だけでリーダー気取りになった。結局、集団をコントロールして自分を守るタイプなんだよね。
幽鬼が嘘ついてる可能性もあるし、彼女が全てさらけ出したくない理由があってもおかしくない。地雷のトリガーが小さいなら石で起こすのは難しそうだけど、逆手に取ることもできそう(遠距離でロープ使って作動させて下に降りるとか)。
嘘じゃないよ、この話は実際に10回目のゲームってエピで明示されてた(5:22で『10:Scrap building』って出る)。
言葉が見捨てられた件だけど、命の危機は無かったっぽいし回復はできる。逆に友達に拾われて地雷処理に利用されるリスクもあるから、放置された方が安全って判断もあると思う(チラッ、金子)。
今回は遊びじゃないね。もう一人がゲーム外で脱落してるし、前回みたいにすぐ協力してくれない。建物中に表示されてるカウントダウンが不穏で、制限時間っぽい。懐中電灯の電池も限られてるし、5階降りるのは思ったよりきつそうだ。
まだ見てないんだけど、これちゃんと筋があるの?1話は面白かったけど、筋が薄いと続けて見るのためらうなぁ。
今回が10回目で、1話が28回目ってことは時系列バラしてるって認識が大事。幽鬼の振る舞い見ると、28回目の幽鬼はリーダーやって上手く立ち回ったけど、ここでは経験値を活かせずに外されてる。御城は最近のゲームで信頼勝ち取ってる可能性が高く、リーダーが多くの権限持てると本当に危険になる。
時系列行ったり来たりしてるのかー、1話の時何回目か忘れてたからありがたい。こっからタイムラインまた行ったり来たりかな。
正直まだ判断つかない。時間戻ったのか、それとも幽鬼が数を偽ってるのか…繰り返し言ってる断片的な台詞って、逆に彼女が誤読されるのを分かっててやってるようにも見えるんだよね。
自分は過去に戻ったって解釈かな。前回28って言ってたのに突然嘘つく意味が分からないし、未来の幽鬼がわざわざ回数偽る利点もないよね。再会があるなら余計に不利だし。
このゲームでの幽鬼は経験不足が行動に出てる。今回の幽鬼はあまり先を読めてなくてリーダー取るのも下手だった。
幽鬼って嘘を好まないルール(個人的コード)がある可能性あるね。必要がない限り騙さないタイプかも。今後その行動原理がどう映るか楽しみだし、リーダーと主張する奴との緊張関係が早く確立されてて面白い。
幽鬼は完全に置かれた立場が不利だった。外部者ってだけで信用されないし、御城が既に派閥作ってるなら最初から別行動に出るべきだった。外部者は見捨てられるリスクが高いんだよ。
映像が美しかった、シリーズめっちゃ好き。数字の意味はいまだに分からんけど、今回幽鬼だけ生き残る気がする。前回で懲りたからキャラにそこまで感情移入しないでおく…
俺もそんな気がする…ここにいる全員幽鬼以外死にそう。
前より登場人物があんまり好感持てないのは逆にいいかも。感情的になりにくいから展開が辛辣でも楽しめる。
幽鬼だけ生き残る予感。もし幽鬼以外で生き残るなら御城だけは勘弁だな、最初からイラっときたキャラなんだよね。
今作は脱出ゲーム形式だけど、パズル解いて鍵開ける系じゃなくて罠だらけの建物を進むタイプ。懐中電灯の電池が減るのと言葉の地雷踏みが緊張感を増してる。前回の幽鬼知ってるから、終盤で一人行動するのも納得の流れだった。
時間飛ばして10回目のゲームを描くのは面白いトリック。幽鬼の若い頃を見れるのもいいし、次に誰が生き残るか気になる。御城は死んでほしい気持ちもあるけどキャラとしては良い悪役だね。映像と音楽は今回も最高だったよ。
緊張感の作り方がほんと上手い。ずっと椅子の端にいたくらいハラハラしたよ。
EDのアニメーションが前回と同じスタッフっぽくて嬉しかった。
前回のカウントは23、今回33だよね。最終的に何を数えてるか判明したら『あ、これか』ってなる気がする。ずっと目の前にあったやつかも。
デスゲームデイ!御城の髪型は乙女ゲーの悪役っぽくて最高。メイド服じゃない回でも衣装の可愛さは保ってるし、あの子たち勇気ありすぎて尊敬する。御城は最初から敵っぽいし、過去のゲームでどう振る舞ってきたか気になる。
傲慢さって感じだよね、御城はお嬢様タイプ。最初の振る舞いで空気を悪くしてるけど、経験値あるからって安心はできないって学んでるはずだし。
幽鬼が知識を提供しても御城は『なんで私がリーダーじゃないの?』って説明できないんだよね。根拠が『いつも私がリーダー』ってだけだから。結局生き残るために他人を操るタイプなんだよ。
御城の振る舞いって生まれつきか過去のゲームで学んだものかどっちだろうね。どっちにしても良い敵役してるし、他の2人がどう出るか気になる。
何回もゲームやってると利他を続けられるかって話だよね。友情やチームワークが効かないルールだと、人は変わるよ。
最初に出た動物アイコン見返すと、馬とゴーストが他の4匹(狼, フクロウ, ネズミ, ペンギン?)と分かれてる。幽鬼は自分が“ゴースト”って自己認識してるっぽい。運営が参加者の行動パターンを予測して役割を割り振ってる可能性が高い——つまり生存者まで計画済みってことかも。
参加者が何度も出てるなら行動パターンは読みやすい。死んだ子以外は何度も出てるから性格から役割を想定してゲーム組めるってのは納得できる。
裏で賭けがあるなら分析チームがデータ化して最適な賭け対象を選んでる可能性あるよね。
知識を出してくれたおとなしい子はフクロウ役っぽいね、って感じた。
最初は各回1ゲーム完結だと思ってたけど違ったのか〜残念。御城が幽鬼に懐中電灯置かせたのはひどいけど、時間制限あると判断も難しくなるな。
幽鬼は今回経験少ないけどまだ9回はやってる訳で、それでも早めに人を刺激するのは危険って判断だったんじゃない?服従演じるのが安全って考えも分かる。
毎回45分にしてくれればいいのにね…制作終わってるなら配信を長くしてほしいわ。
来週が評価ポイントだと思ってる。キャラの掛け合いは好きだけど、問題はタイマー表示。自己申告通り進むならいいけど、シーン間で時間が不自然に増減してたりすると脱出謎の信頼性が落ちる。タイマーが頻繁に映るから制作側は気を配ってるはずだし、誤差があるとマイナスだよね。
要するに電池の使い方ミスったってことだな。
今回も緊張感ある回。経験のあるリーダー気質の子が冷淡すぎて怖い。紙切れ(メモ)が伏線っぽいのも気になる。映像の緊張感は本当に良かった。
紙がチェーホフの銃みたいに効いてきそうだよね、後で意味を持つと予感する。
幽鬼の直感が外れた時、運営があえて罠を無効化して彼女を貶めたんじゃないかって不穏な考えがよぎった。視聴率や演出のために操作してたらマジで残酷すぎる。
自分も同じ考えだった。運営が幽鬼を外部者に見せつけるよう仕向けたらさらに面白くなるし、ゲームマスター側の介入は十分考えられる。
それマジで嫌だけど面白いって思っちゃう…演出として完璧だよね。
前のゲームは最後まで生存可能に見せておいて最後に強制的に一人死なせたから、運営の都合で結果弄ってる感はあるよね。
前回幽鬼が『フェア』って言ったの覚えてる?それを踏まえると運営が途中でいじるのは胸糞だけど、手を加えないのがルールって可能性もあるよね。
あの最終部屋は明らかに不公平だった。全員生還の手段がなくて殺し合い強要するのは『フェア』の対極だよ。
上階は比較的安全に見せて時間と電池を消費させ、下階で地獄にするって演出は納得できる。運営は参加者を『消耗』させるのが巧いんだろうね。
エレベーターの重量調節が参加者数や誰が残ってるかで変わるってのが本当なら、運営はリアルタイムで調整してるって話になる。そうなるとバッテリーやタイマーも全部計算された演出になるよね。
正直言って、前回の『最後に三人死ぬ』の演出はこのアニメの根幹を壊してると思う。生きて飯を稼ぐって設定が成立しないんだよな。
自分も複雑な気分だけど興味は尽きない。報酬がどれだけかで参加の合理性も変わるから、賞金額が不明なのは見る側としても気になる点だよね。
最初の1時間スペシャルでハードル上がったから、今回が超短く感じるわ。多分幽鬼と御城以外は全滅しそうな予感。原作読みたくなってきた。
幽鬼の最初の頃(初参戦)が見たいって意見あるけど、それも面白そう。なぜ始めたのか、続ける理由は何なのか気になるよね。“飯を食う”以上の動機がありそう。
毎回倍の長さだったら嬉しいけど、短いからこそ次回までの考察が捗るとも言える。どっちも良さあるね。
個人的予想:幽鬼と御城だけ生き残る。幽鬼は28回目の経験が裏で効くはずだし、御城は後の回でリターンとして現れる悪役になる気がする。御城は見ててムカつくけど視聴者の感情を引くキャラだよね。
御城はもし幽鬼が利己的だったらってバージョンの幽鬼みたいな考え方してるんだよね。過去のゲームで生存者数が限定されてたらそら疑心暗鬼になるわ。
前回言われてた70%生存率って噂は経験値で大きく変わるんだろうな。今のとこ1~2人くらい死ぬ感じかな、全部死ぬまでやるかもしれんけど。
次回が待ちきれない!クオリティ保ってて嬉しい。幽鬼めっちゃ可愛いし、ロープの使い道も気になる。
AOTS(アニメオブザシーズン。今期一番)あり得る。気づいたら一瞬で終わってた。
まだ惹かれない。ジャンプカットや紙粘土みたいなレイヤー表現、無口で天邪鬼なキャラ作りが意図的なのは分かるけど、表現が先行して中身が薄い印象。数話試すけど多分切るかも。
幽鬼の初期の立ち回りを見られるのは興味深い。彼女が本当に言ってることを信じられるのか、今後の行動で明らかになるのを楽しみにしてる。OPも独特で良いね。
幽鬼が他と違う何かを知ってるっぽくて、そこが人を見下す御城と衝突するのが面白い。死に物狂いの中で“同情”が戦略として効くって描写は良いと思う。運営が経験者を固めてこのゲームを面白くしてるって感覚もあるね。
綿の詰め物で血を代替してる表現、逆に不気味さを増してる。実際の流血より生々しく感じる瞬間があって、幽鬼が今後戦闘面で本領発揮する予感がする。
人形みたいに扱われる描写、グロ表現より陰鬱でゾッとするよね。血よりそっちの方が怖いって感覚分かる。
両話ともに生死のリアリティはある。綿で表現することで普通の流血描写より強烈に『見捨てる決断』の残酷さが伝わるよね。
この作品の雰囲気作りは本当に素晴らしい。書籍原作の雰囲気を映像で上手く表現してる好例だと思う。
気になった点:各キャラが何を持ってるか見せなかったのは演出的理由?アイテムの組み合わせは同じかどうかも不明だし、最初の部屋を飛ばしたり、最初に死んだ子はバックパック持ってなかったりで謎が残る。
この系統の考察コメントは見たくなくて避けてる。ネタバレや推測を読まずに済ませたいから、アニメ終わるまで寝てたいくらいだよ。
📊 海外の反応まとめ
雰囲気やサウンドトラック、映像のクオリティが高く評価されています。また、物語の時系列が前後していることや、主人公「幽鬼」と経験者「御城」の間のリーダーシップを巡る対立、キャラクターの行動原理、そして運営側の介入の可能性について活発な議論が交わされています。今後の展開への期待も見られます。
『死亡遊戯で飯を食う。』
第2話「Chains of —-」
ご視聴いただき、ありがとうございました来週でも引き続き
幽鬼は《スクラップビル》のゲームに挑みますぜひ感想は #死亡遊戯 のハッシュタグにて https://t.co/JDcuhuVVqx pic.twitter.com/fPE6jXMkrh
— 『死亡遊戯で飯を食う。』公式 (@shibouyugi_) January 14, 2026



海外の視聴者
週間心理スリラーきたね、で今回もやっぱり別のゲームって感じ。でも今回は過去のゲームに戻ったみたいで、『非線形』が標準仕様になるのか気になる。既に好きだわ。