| 作品名 | 死亡遊戯で飯を食う。 |
|---|---|
| 話数 | 第4話 |
| タイトル | Bad —- |
| 放送日 | 2026年01月28日 |
| 制作 | スタジオディーン |
| 参照 |
┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈#死亡遊戯 第4話 ON AIR
┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈TVアニメ『死亡遊戯で飯を食う。』
#04「Bad —-」
(10:SCRAP BUILDING)TOKYO MXにて放送がはじまりました。
各サイトにて配信がはじまりました。https://t.co/5z4TOyvV4z pic.twitter.com/dVbt2X382y— 『死亡遊戯で飯を食う。』公式 (@shibouyugi_) January 28, 2026
海外の反応
御城が言葉を助けてたから、あれで投票されなかったってことかな。
お、ジグソウ登場か。運ゲーそのものだね。
あのウルフ、めちゃくちゃ不気味だった……
どうやら幽鬼に新しいライバルができたみたいだね。幽鬼はからかってただけって言ってたけど、あの子は良い意味でこらしめられる必要があった。生き残ったのは幸いだけど、智恵はそうはいかなかった。死亡遊戯はいつも最後に驚きがあるな。これがないと本物の死のゲームって感じしないよね。
結局幽鬼はかなりの甘党で、あの脅しは御城をからかってただけだったんだね。でも御城が最後にはちゃんと折れて、幽鬼の前で土下座するとは思わなかった。最終関門で運命を他のプレイヤーに委ねるってのは本当にエグい仕掛けだったよ。標準的なトラップよりもえげつない。
幽鬼を「甘い」と呼ぶのは違うと思う。幽鬼は自分の損にならない範囲で人を助けるだけだし、今回も票を自分に有利にするために行動してた。みんな以前から知り合いだったことを考えると、あれが生き残るための最短ルートだったんだろうね。つまり優しさってより計算だよ。
むしろ幽鬼の方にサディスティックな一面が見えた気がするよ。
智恵が死ぬとは予想外だった…。デザイン好きだったのに。普通なら嫌な奴が追放されそうなのにね。幽鬼は智恵に投票する理由もないし。しかも智恵の残骸だけ残して溶かすって、殺し方が容赦なさすぎる。御城は生き残って謝ったけど、あれは嫌々の謝罪って感じだったな。運営がジグソウ的に喋りに来たのも印象的。全員で協力して最後に一人処刑って、従来より陰湿だし面白かった。
全体的にフレームを引き延ばす演出や御城がゆっくり画面に近づく構図のせいで、テンポは遅いのにやたら緊張感があったのが凄い。第1のゲームと比べると今回は意図的に設計された感じが強くて、プレイヤーがルールを読む余地があるうちに気付けるようになってた。衣装や投票用紙みたいな小物に気付けるかどうかで生死が分かれるってのは、グループワークの比喩にもなってると思う。結局、何もしなかった人間が一番損をする、ってメッセージが見えるんだよね。
今季のアニメでこれがダントツお気に入り。文句がないし雰囲気が完璧にハマってる。
あの“ラブ・ヘイト”関係、幽鬼が好むのは毒性のある関係っぽいね。恋心は幽鬼側だけで、御城は憎しみとライバル心しか持ってない感じ。
たぶん幽鬼の99回目のゲームは過去の関係者とか彼女の力を知ってる連中が集まる回になりそうだね。
今後は作品ごとに特定のゲームだけ切り取って見せるんじゃないかって気がする。毎回一人めっちゃ目立つ生存者がいる感じで。
あのエージェントたち、プレイヤー担当で何らかの関係がありそうだよね。
幽鬼のアイパッチで、あのエージェントたちが元プレイヤーなんじゃないかって連想しちゃった。
確かに、外で接点があるか、同じ人が担当で割り振られてるっぽいね。再登場する人は同じ担当がつくのかも。
御城の担当っぽい人が智恵の残骸を抱きしめて号泣するシーンは胸が抉られた。担当と選手の絆があったんだなって。
車内の御城と担当のやり取りを見てると、あの“エージェント”ってただ掃除する人ってよりタレントエージェント寄りだと思うんだよね。
智恵の死は、あの「誓い」が逆に彼女の安全を脅かすっていう逆説になってたのが衝撃だった。幽鬼が全員に票を入れた理由も、彼女が集めてた紙を使えば自分の票の重みが決定打になるって読めるから計算の行動だよね。
あと、プレイヤー毎に担当がいて本当に感情移入してる描写があるのが効いてた。御城の担当の泣き崩れるシーンは本当に悲しかった。
幽鬼の担当が幽鬼に似てるってのも気になるし、御城の担当のいじり方が最高にキャラ立ってて好きだ。回復とかリハビリテーションの描写も気になるし、サウンドデザインはこの回が一番刺さった。
幽鬼が全員に投票したのは、誰か一人を特定して責任を負いたくなかったからって説があるね。全員の名前を書いたら解釈で運営任せにできるってこと。
票の流れ解析:幽鬼の投票が元の紙だったから重みが高い。御城は智恵に入れてて、言葉や毛糸の投票先も分かってるなら、最終的に幽鬼の紙がどの名前に当たるかで誰が消えるか決まるって仕組み。つまり幽鬼の紙がキーだったんだ。
御城が義手を見てた場面と、装着で痛がってる描写があったから、ここは魔法みたいに治るんじゃなくて賞金で義肢や治療を受けてるんだと思う。特別治療は存在するっぽいけど永久回復ではないって感じ。
体のパーツが回収できれば再接着できるみたいだし、ウルフが御城の腕を食べちゃったなら義手になるのは筋が通るね。あと幽鬼があの狼をナイフで刺した時、狼の血が普通に出てたから保存処理は選手専用っぽい。
保存処置の説明は1話で出てたよね。腕を取り戻せれば再接着できるし、消化されちゃったら無理って話。だから御城は義手の可能性が高い。
あれは幽鬼の血じゃなくて狼の血だよ。幽鬼は狼に傷をつけてたし、血があったのはそのせい。
幽鬼のライバルができたの嬉しい!御城がまた出てきてくれるとワクワクする。あとこのアニメの雰囲気、唯一無二で最高すぎる。
ソースの並びから、次のゲームはおそらく“キャンドルウッズ”辺りで、それが10話前後の話の前に来るっぽい。御城が戻るのはそのあたりかな。続編欲しいわ、本当に面白い。
ツン系の女の子が好きすぎる!あのドラマチックな百合要素、最高。EDの映像も好きだし、御城と幽鬼の関係がまた燃える展開になりそうで待ちきれない。
映像と音の作り込みは圧巻だけど、ゲームデザインの説明やヒントが時々曖昧で混乱する部分があると思う。例えばタイマー表示の不整合とか、視覚情報に頼る作品でそれがミスになると解釈が狂う。とはいえ世界観やキャラ描写の余白は良いので、今後の描写に期待。
現実でも金に困って危険なことをする人はいるし、こういう世界観も全然想像できるよね。みんな金目的で参加してるって見方でいいと思う。
保存処置の話は出てるけど、演出的には彼女たちが玩具の人形みたいに扱われてるってメタ的な表現にも見えるね。富裕層の玩具って意味で。
智恵とその担当が可哀想で胸が締め付けられた。トーキングパペットが「即死」って言ってたけど、あの綿の山は本当に胸糞悪かった。御城の逆上シーンも良かったし、彼女がまた出るのは嬉しい。
幽鬼の“元の投票用紙”ルールを利用した戦略が本当に震えた。あの仕組みを読んでる幽鬼の冷徹さが光った瞬間だった。
保存処置あるのに危険の“当たり外れ”が激しすぎて整合性がちょっと怪しいよね。地雷で脚吹っ飛んでも生きてるのに、小さい刃でやられると死ぬってのは説明つくけど、感覚としては微妙。
保存処置は出血死を防ぐもので、脳震盪や致命的な打撲は防げないって線で一貫性はある。地雷は脚を吹き飛ばすけど出血で死なない、頭を強打すれば即死、って説明なら納得できるよ。
この章は御城の“再登場フラグ”が立ったって点が大きいよね。生き残ったことで幽鬼との因縁が続いて面白くなりそう。
幽鬼が狼を刺したとき狼の血が出てたから、保存処置は選手専用なんだろうね。あと小道具(ポスターや衣装)にヒントが隠れてるから毎回細部を見逃せない。
幽鬼、臨床的にサイコパスっぽくない? 社会的期待と彼女の行動の齟齬がデカすぎる。99回勝つって狂気の目標追う人間が普通なわけないし、スリル目的の側面もありそう。
保存処置って現実感が無さすぎて、もしかして彼女たちは“人形”なのでは?って疑いたくなる描写だった。最終フレームがそれを匂わせる。
これで幽鬼の10回目のゲーム終了。幽鬼が御城を「可愛い」って思って助けに入るの面白すぎる。あの狼戦も格好良かったし、智恵が落ちるとは思わなかったけど、御城が生き残ったのは良い伏線だね。担当たちの描写も好き。
最初の方で緑髪の子に幽鬼が台詞教えたんじゃないかって予想してたから、コトハの嘘っぽさには「やっぱり…」ってなった。あと幽鬼の連れてる人が幽鬼に似てるのは要注目。
ポストゲームの描写が深くて良かった。担当たちとの関係が見えたのは大きいし、御城が幽鬼のライバルになったことで今後の盛り上がりが期待できる。個人的に今年のアニメ候補だと思う。
智恵の死と担当の反応で泣いた。あのフェイクの“処刑”を見せずに後日談だけで突きつける演出が本当に胸を抉る。御城の怒りと絶叫も全部響いたし、最後の余韻がずっと消えない。
智恵は優柔不断すぎたのが仇になった感じ。どっちつかずでフラフラしてたから、最後に票を集められちゃったんだろうな。
理屈的には全員生き残ることも可能だよね。全員が互いを信じて投票しなければ、誰も消えないってルートは存在する。
結局あのガスって何だったんだろうね。てっきり即死用だと思ったらあんな綿の山になるとは……
あの綿の詰め物って検閲のための表現?それとも本当に人形っぽい何かを示してるのか、どっちなんだろう。
あの“綿”の描写を見て、処刑の直接描写を省く選択が逆に怖かった。担当の悲しみが全部物語ってる。
作中の世界自体が“狂ってる”と見なせるくらい異常なんだと思う。だから金のために命を賭ける人々がいる設定は成り立つと思うよ。
ただ、世界観の“ワンビッグライ(大嘘)”を早めに提示してくれないと視聴者が納得するのは難しいって点はある。ある程度の基準が必要だよね。
主催側が実際の死亡率を隠してる可能性は高いよね。視聴者誘導のためにも誤魔化してるだろうし。
もし無投票が続いたらどうなるかってアイデアは面白いと思う。運営が何度でもやらせるなら視聴者の興奮は増すだろうし、プレイヤーを精神的に追い詰める良い拷問になりそう。
投票用紙やポスターにヒントが隠れてるって指摘、分かる気がする。細かいディテール拾うのが楽しい作品だね。
毛糸と言葉の関係とか、誰が誰に投票したかの微妙な駆け引きがツボだった。細部を見返すと色々発見あるね。
📊 海外の反応まとめ
智恵の死と、その残骸が綿のようであった描写、そして担当者の悲しみに多くの声が寄せられ、衝撃的であったと評価されています。また、幽鬼が全員に投票した理由や、元の投票用紙の重みを利用した戦略に対し、その冷徹な計算高さが注目されました。御城が生き残り、幽鬼との新たな関係性が示唆された点や、プレイヤーの義手や保存処置に関する描写の解釈についても活発な議論が交わされており、今後の展開への期待が高まっています。映像や音響の作り込みは高く評価される一方で、ゲームデザインの説明の曖昧さに対する指摘も見受けられます。
再掲📃✒️👑⚖️🗡️ pic.twitter.com/uFIZ8JxL0x
— 万歳寿大宴会 (@pome_pome_kun) January 29, 2026



海外の視聴者
智恵って、グループの課題で何も貢献してないのに手柄だけ欲しがるタイプだよね。