| 作品名 | 死亡遊戯で飯を食う。 |
|---|---|
| 話数 | 第1話 |
| タイトル | All You Need Is —- |
| 放送日 | 2026年01月7日 |
| 制作 | スタジオディーン |
| 参照 |
┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈#死亡遊戯 第1話 ON AIR
┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈TVアニメ『死亡遊戯で飯を食う。』
#01「All You Need Is —-」
(28:GHOST HOUSE)TOKYO MXにて放送がはじまりました。
各サイトにて配信がはじまりました。https://t.co/P1N0KrdM98 pic.twitter.com/iGhwd6eNax— 『死亡遊戯で飯を食う。』公式 (@shibouyugi_) January 7, 2026
海外の反応
正直今季は積みが多くてスルーしようと思ってたけど、監督が義妹生活であのシネマティックな雰囲気が大好きだから入ることにした、ありがとう!
正直、死亡遊戯の方が義妹生活よりも演出良くない?マジで良かった。
上野壮大、今回は本気出してきたって感じ。商業アニメとは思えないくらいインディー映画っぽい演出だった。
検閲が結局ショーを損なってるって思う人、俺はそうだな。Sawを血なしで見るようなもんで、同じ体験にはならない。
予備知識ほぼゼロで見たけど止まらなかった、目の保養の連続だったよ。保存処理がただのマクガフィンっぽいけど、あれがこのゲーム全体のテーマにもハマってる気がする。
保存処理のメタ的な意味合いが面白いと思う。「観客が見るから血なまぐさいのは見せない」って設定は、視聴者側の視聴行為自体を突いてる。
暴力の麻痺化ってビジネス的に効くよね。もしこの“奇跡の処理”があるなら、こんなの小さなカルトじゃ済まないはずだし、一般層も受け入れられるだろう。
あれが検閲なしで出てたら青井が死んだ時点で見るのやめてたと思う。検閲ありでも想像すると気持ち悪くなる。
言いたいのは、痛々しいのは血じゃなくて感情の部分だってこと。感情と反応が刺さるからこそグロが効くんだよね。
俺も多分悲鳴と血が本気であったら目を背けてただろうから、臆病者だわ…
映像が本当美しかった。輪郭を省いた場面と超細密ショットの混ぜ方とか、キャラごとに数カットずつ丁寧に作ってて嬉しかった。
やっとアニメ化された…原作のイラストもめちゃくちゃ綺麗だったし、そのまま再現されてて嬉しい。
47分の一話でOPの音楽がマジで耳にくるレベルだった、演出と音楽がヤバい。
すごく瞑想的なデスゲームだった。好きかどうか曖昧だけど…終わった後、なんでか泣いてた、自分でも分からない。
普通のデスゲームの定型に逆らってる感じが良い。道徳的にぐだぐだする奴いないし、皆“通り抜けたい”だけって空気が現実的で怖い。
Sawっぽさあるけど作画が綺麗すぎる。黒糖が最初にやられたのは結構残酷だったし、青井の叫びが頭に残る…ケ・セラ・セラで終わるのが陰湿すぎる。
OPタイトルは「¬Ersterbend」って表記で、ersterbendは「消えていく」っぽい意味。否定の記号ついてるから「死んで消えない」とか解釈できるかも。
最初はタイトルでコメディかと思ってチラ見しかしてなかったけど、監督の経歴見て戻ってくることにした。来週じっくり見る予定。
デスゲーム系として面白いし雰囲気も好き。青井はキーのせいで救えたはずなのにあの展開は衝撃。ケ・セラ・セラが流れる余韻がヤバい。
解説すると、金子は自分の手を切り落としてキーを取って解除してる。あそこで見えた手は青井のやられた手で、金子は自分で切ったから生き残った。
真ん中に置く案は実は通じない。金子と青井はどちらもチェーンで届かないから、最初にどちらに寄せるかで運命が分かれる。幽鬼の配置が青井寄りだったのは意図もあり得る。
めっちゃゾクッとした。もっとこういうの見たい。
美しくてトラウマ級だった。特に青井がやられる場面と金子が会話を繰り返すところが刺さった。次回も見たい。
命懸けになると人間の根本が出てくるっていうのを上手く描いてた。演出も抜群だった。
上野壮大が全然違うジャンルでここまでやるとは予想外だったけど、プレミアはめっちゃ良かった。
保存処理のおかげで残虐さは薄まってるけど、それが逆に幽鬼の28連勝の過去を想像させて興味がそそられる。
今回一番刺さったのは音作り。足音の質感や空間の残響、小さな布擦れまで作り込まれてて映像と完璧に合ってた。
金子が何度も「ごめんなさい」って繰り返すバックの声とか、青井の亡骸近くの吐き気混じりの音がめっちゃ怖かった…
映画みたいな作りで、原作読んだけどアニメは新しい体験になってた。こういう創造的な脚色は好きだな。
メイド版のイカゲーム/Sawみたいな発想で来たけど、思ったよりアート寄りで面白かった。あの“23”のカウンターが気になる。
約50分でテレビで見たら映画感あるわ。目の描写とか演出が本当に美しい。カウンターの意味も分かってきてもっと知りたくなった。
今のところ今年のワースト候補。OPがよふかしのうたのパクりっぽいし、低FPSのジャギーや顔を描かない演出で手抜き感ある。雰囲気だけで中身が薄い。
シャフトが作ったような雰囲気を感じてすごく好きだわ!
金子を切り捨てたラストが本当に容赦なくて冷酷だった。あと、このゲームは最終的に最大何人生き残る設計なのかってのが引っ掛かる。
今後も美形キャラがバタバタやられるのを覚悟して見るわ…
学んだ教訓:推しを作るな。好きだったキャラが死んだ…
ピンク髪の子マジで無理。泣き喚くのは分かるけど他人犠牲にしすぎで腹立つ。
1話で既に寂しさを感じるけど、演出とBGが綺麗で最高だった。47分が映画みたいでハマった、次が待ち遠しい。
ゲーム設計の不満はあるけど、保存処理を「視聴者向けの説明」に使ったのは賢い。今後のゲームで深みが出るか次第だと思う。
レヴュースタァライト級のメタ演出があると思う。作中の“観客”って俺たち視聴者を指してる感じが強い。
スタジオディーンと上野壮大が作り上げたシネマ的傑作。演出・音響・音楽全部が素晴らしい。これ、2026年のベスト候補になり得る。
このアニメで、自分の中の“生き残りのためだけに動く自分”みたいなのが出てきて怖くなった。行動がルールに支配されると罪悪感が薄れるっていう感覚を刺激された。
タイトルで食わず嫌いしてたけどアート方向の映像美が凄すぎて見続けることにした。幽鬼の“99回”の目的が気になる。
全体的にめちゃくちゃ美しい。保存処理の設定もテーマ的に合ってて不穏さが効いてる。幽鬼が金子を止めるラストは胃がひっくり返った。
極限脱出系のビジュアルノベルを見てるみたいな独自のスタイルを感じる。
馬鹿で楽しいのを期待してたら全然違ってて良い意味でぶん殴られた。今季のお気に入りになりそう。
可愛いメイド見に来たら思いっきりダークで驚いた。でも割り切ってやるならこの路線で良かったと思う。幽鬼が金子を刺したのは衝撃だった。
遠目でキャラが顔の情報削られてる表現がGhost Trickを思い出させる。金子の淡々とした反応が余計にゾッとした。
映像は面白いけど、キャラの深掘りがほとんどなくて感情移入しにくかった。エッジ効かせただけで中身が薄い気もする。
純粋にシネマだわ。続きが楽しみ。
青井と金子がやられるのは胸が張り裂けた…もう誰にも感情移入するなってことか。
怖いほど美しかった。見終わった後にぽっかり穴が開いた気分になるタイプの作品。
制作は豪華だけど脚本が薄く感じる部分がある。世界観や動機がまだ見えにくいのが気になる。
率直な質問:1話で詳しい説明を入れたほうが良かったと思う?それとも今の尺で雰囲気優先が正解だと思う?
こんなにダークだとは予想外だった…
生存者にいくら払われるのか気になる。今回みたいに死者が確定してるゲームばかりだと割に合うのかな?
序盤の演出多めで間が長く感じたけど、画質や作り込みは明らかに高水準。テンポは好みが分かれそう。
色々疑問が湧く。どういう仕組みでこんなことが成り立ってるんだ…
完全に圧倒された。まるで映画だった。
📊 海外の反応まとめ
「死亡遊戯で飯を食う。第1話」に対する海外の反応では、義妹生活の監督による映画的な演出や、映像・音響の質の高さが特に評価されています。美しい作画や緻密なカット割り、没入感を高める音作りが絶賛されました。一方で、残酷描写を抑制する「保存処理」については、検閲と捉える意見と、作品のメタ的なテーマとして考察する意見に分かれました。一般的なデスゲームの枠を超えた展開や、キャラクターの容赦ない描写が視聴者に衝撃を与え、そのダークでアート寄りの世界観に引き込まれる声が多く見られました。
◢◤《GHOST HOUSE》はクリアされました◢◤
『死亡遊戯で飯を食う。』
第1話「All You Need Is —-」
ご視聴いただき、ありがとうございました各種関連ワードで多数Xトレンドをいただきました
ありがとうございますぜひ感想は #死亡遊戯 のハッシュタグにて pic.twitter.com/fv14ljovQf
— 『死亡遊戯で飯を食う。』公式 (@shibouyugi_) January 7, 2026


海外の視聴者