| 作品名 | 死亡遊戯で飯を食う。 |
|---|---|
| 話数 | 第7話(第1期 7話) |
| タイトル | Good ── |
| 放送日 | 2026年02月18日 |
| 制作 | スタジオディーン |
| 参照 |
🔥 今回のポイント
幽鬼が「生きたい」と怖がる表情を見せた瞬間に震えた、普段の無表情との落差が強烈だった、という声が多かったです。御城と幽鬼の理想化された決着を期待していた視聴者が多く、実際の展開に失望と衝撃が混ざった反応が集中していました。狸狐の超人じみた強さ(義手・義足の改造説)に驚愕し、演出や尺不足の指摘も見られました。
《GOLDEN BATH》
経験や実力を備えたプレイヤーも、30回目付近から極端に生存率が低下する不吉なジンクス――〈三十の壁〉。幽鬼は、30回目のゲームに挑む。
TVアニメ『死亡遊戯で飯を食う。』
第7話「Good —-」は今夜、放送・配信開始📺📡
感想は #死亡遊戯 にて✍ pic.twitter.com/UW0x77Uy05— 『死亡遊戯で飯を食う。』公式 (@shibouyugi_) February 18, 2026
海外の反応
今季の中で確実にお気に入り。作画も雰囲気も最高だと思う。
片側だけの“ライバル神話”を作り上げて相手を勝ち戦の化け物にした結果だね。御城は幽鬼を“ラスボス”みたいに妄想してた。あと狸狐にも影響出てる。今回の幽鬼は本調子じゃなかった。まだ69ゲーム残ってるし、ここがただの躓きであってほしい。
『英雄や悪役に会うな』って感じだよね、御城の台詞そのまま。幽鬼がラッキーで勝ったってのは本当だし、その失敗が命を救った部分もあると思う。ちゃんと戦略を練れてれば御城にその場で殺されてたかも。
幽鬼:何かする
御城:怒る
幽鬼:何もしない
なのに御城はまだ怒る、って感じw
幽鬼:死ぬことは気にしてない
御城:『お前を殺す!』
幽鬼:今は生きたい
二人、まさに相性抜群だわ!
冗談抜きで:御城は最初のゲームで幽鬼に翻弄されてたんだよ。だから今回勝ちたい相手は“あの時の幽鬼”であって、今回見た“負け犬”みたいな幽鬼じゃなかったんだろうね。
完全に恋人みたいな振る舞いしてたよね。
ここで一番危険なのは御城じゃなくて狸狐だと思う。狸狐が幽鬼を投げる場面、インクレディブル・ハルクかってくらいでヤバかった。ウェディングドレスでの“百合感”も隠してないし、二人はもう部屋取ってくれって感じだけど悲恋臭が強い。
多分タイマー仕掛けで、一定秒数地面に触れてたら一発撃たれるんじゃないかな。
狸狐と幽鬼は両方撃たれたはずで、鍵が幽鬼の弾を受け止めたって話だった。鍵で“幽鬼の貯めてた運”が全部消耗したって意味もあるみたい。
床が溶岩みたいな演出で、幽鬼は家具の上を渡ってたからすぐ撃たれなかったんじゃない?黄色い長靴が本来の解法っぽくて、幽鬼が履いたら二度目は撃たれなかった。疑問はなんで狸狐は長靴履いてるのに撃たれたのかだけど。
狸狐は幽鬼を守ろうとしてタックルしたけど、その結果幽鬼の肉盾になっちゃったってだけだよ。
幽鬼が初めて“怖がる顔”を見せたのが衝撃的だった。普段の無表情とのギャップで、最後に勝ったのは救いでもあるけど、その後の心境がどう変わるか気になる。
幽鬼が死人の名前を読み上げ始めた瞬間、鳥肌が立ったよ。
いつも『幽鬼は死なない』って思いながら見るんだけど、今回マジで焦った。しかもあのチビが普通の大人を軽々持ち上げてぶん投げたときは椅子から転げ落ちそうになった。幽鬼、30回目のゲームで自信喪失したかもね。
字幕説明だと狸狐はサイボーグ体って書かれてなかった?“殺人機械”的な描写があって、義肢で身体強化されてる説はあり得ると思う。
単純に筋力対経験の勝負って感じだった。
正直この回は全く楽しめなかった。今回だけは興味も感情も湧かなかった…
今回が初めて“合わない回”だった。何かが噛み合ってない感じが強かった。
尺が足りない、説明が足りないって声がかなりあるね。ゲーム全体が駆け足過ぎて事情が見えづらかった。
自分も同意。幽鬼と御城の“決着”をもっと丁寧に見せるべきだった。御城登場から数話でここまで詰めるのは感情移入を阻害してる。
デスゲームものがあまり好きじゃなくてビジュアル目当てで見てるけど、ゲームをランダム順で見せる演出は好きじゃない。今回の戦いはシーズンのクライマックス扱いにした方が良かった気がする。
監督の作風は大好きだけど、これは大規模シーンには向いてないと思う。人物多すぎ・アクション多すぎ・舞台広すぎで監督の強みが生かせてない。
このゲームはあと1〜2話あれば呼吸できたはず。短く詰め込み過ぎでフラッシュバックや尺飛びが目立つ。
ネタバレを読むと納得できる部分もあるね。アニメ化の都合で端折られた感が強い。
幽鬼は最終的に生き残るんだろうけど、どうやって生き延びたかが肝。御城の扱いは予想と違って悲しい方に裏切られた感じだった。狸狐の強さは単純に面白かった。
御城に最後まで付き従ったのが狸狐ってのが胸にくる。大半は“勝ち馬に乗る”だけの連中だったんだろうな。
予想と違って、幽鬼が誰かを感情で殺す方向には行かなかったね。今回は幽鬼の“仮面が剥がれる”回で、これが今後の幽鬼の変化につながるはず。あと運営の罰仕掛けはやっぱり計画的っぽい。
鍵は最後に使われたからみんなが状況を理解したってことだよ。脱出用ブーツの存在が判明したのは人数が絞られてから。
あの機械には上からカメラがあって、タグのある人だけが脱出できるようになってるんだろうね。
自分も混乱した。前回は幽鬼が狸狐の前に立ってて、今回はなんで幽鬼がビビってるの?ライバル関係は何でできたのかも説明不足に感じた。
タグだけ取ればいいって理屈はあるけど、実際はタグを奪うのが難しいんだよ。特に御城側は徹底して殲滅しに来てたし、最終部屋がどうなってるか分からない状態で行動するのはリスク高い。
御城は40ゲームかけて幽鬼に勝つために準備してたんだろうね。頭の中で“美しい1対1の決着”を作り上げてて、現実がそれと違ったから崩れたって解釈がしっくり来る。
狸狐の怪力は義肢強化のせいで説明つくと思う。あと御城が最後に幽鬼を見逃したのは“期待してた決着じゃなかった”からだよ。
今回、作画と演出のせいで情報が欠けてる感じがした。もっと泥臭くリアルに見せて危険感を出さないと、肝心のシーンが伝わらない。
同意。普段は“芸術的”に見せてる演出が今回は逆効果で、戦闘が追いにくかった。幽鬼視点でもう少し見せてほしかったかな。
Good Game, 幽鬼, Good Game….
タグってロッカーの鍵で、30人だけ脱出できるみたい。順番に出ればいいんじゃないかって話もあるけど、タグ無しが残ると即襲われる可能性が高いから集団で動くしかなかったっぽい。
補足:ロッカーの鍵が30個で、狸狐と御城は残って幽鬼を潰しに向かった。他は脱出していった描写がある。
いやー、今回はクソゲー感が強かった。多分意図的なんだろうけど視聴者側の満足度は低かった。
もう筋が分からなくなってきた。reddit見てなかったら完全に置いてかれてたわ。
狸狐が御城に忠誠を誓ってる理由は、御城が過去のゲームで狸狐を助けたからっぽい。御城は“美しい一騎打ち”を求めてたけど、実際は幽鬼が弱った姿でしか会えなかった。それで御城は自分の幻想に失望して……悲しい結末だった。
幽鬼:顔10/10 体9/10 指7/10
顔10/10ってことは瞳の色違いとかフェチ要素ある人向けだね、私も分かるわ。
幽鬼が怯えるとは思わなかった。狸狐の強さは本当に不自然で笑っちゃうレベル。あと回を追うごとに何か情報が抜け落ちてる気がして、途中回を見逃したかと思った。
今回の回は掴めないところが多くてついていくのが大変だった。次回はもう少し分かりやすいといいなぁ。
狸狐は幽鬼を倒そうとしてタックルしたけど、結果的に幽鬼の盾になっただけって流れだったはず。幽鬼がオフスクリーンでやられた描写多すぎて補完が必要だよね。
送信機の件が忠誠心テストだったって説もあるね。運営の手の内がまだ見えない。
狸狐が幽鬼を投げるシーンは見てて辛かった。御城のために全部を捧げたんだなって胸が痛む。
幽鬼の助手の発言、起きるのが遅いことはよくあるって言ってたけど過去エピソードを見るとそうでもないんだよね。助手は全部本当を言ってない気がする。
助手はボスに従うしかないから全部言えないだけ。罰はキーで埋め合わせされることもあるし、鍵隠しで脱出を有利にする手もある。
幽鬼が運で助かった場面、壊せる竹の壁でのミスが逆に命を救った可能性もあるって意見には納得。もしあそこでうまくやれてたら御城に見せ場を与えてたかも。
📊 海外の反応総評
全体としては絶賛と困惑が混在しており、特に戦闘描写の演出・尺配分に不満を持つ声が多く見られました。一方で幽鬼の感情変化や御城との因縁、狸狐の怪力といった要素は高く評価されています。
原作小説『死亡遊戯で飯を食う。2』より【クリムゾンレーキ】#死亡遊戯 https://t.co/6aJN1jq2KA pic.twitter.com/vmJP7VQi70
— 『死亡遊戯で飯を食う。』公式 (@shibouyugi_) February 20, 2026



海外の視聴者
御城を倒したって言えるのかな、あの試合じゃ御城は幽鬼が存在するってほとんど知らなかったし。御城はそれが許せないみたいだから、自分で“そうさせる”つもりなんだろうな。